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Archive for julho, 2013



[AOCP 2012 BRDE – Analista de Sistemas – Desenvolvimento de Sistemas – Prova TIPO 4] Sobre a criação de objetos na linguagem de programação Java, analise as assertivas.

[I] Nesta linguagem de programação, a criação de objetos é gerenciada por um algoritmo de escalonamento, onde característica como prioridade, acesso a recurso, threads são considerados.

[II] Objetos são criados por expressões contendo a palavra-chave new. Criar um objeto a partir de uma definição de classe é também conhecido como instanciação; assim, objetos são muitas vezes chamados de instâncias.

[III] Referências a objetos são null quando elas não referenciam algum objeto.

[IV] Objetos recentemente criados são colocados em uma área de memória do sistema conhecido como heap. Todos os objetos são acessados via referências a objetos – qualquer variável que possa aparentar um objeto, na realidade, contém uma referência àquele objeto.

Assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

[A] Apenas I.

[B] Apenas I, II e III.

[C] Apenas I, III e IV.

[D] Apenas II, III e IV.

[E] I, II, III e IV.

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[CESPE 2011 TRE/ES – Cargo 3] Julgue o item que se segue, referente a fundamentos de computação e a linguagens de programação.

[69] Um servlet é uma classe Java utilizada para ampliar a capacidade de acesso dos servidores a aplicações por meio do modelo requisição-resposta. Embora os servlets possam responder a um tipo específico de requisição hospedada em servidores web, os servlets não respondem a requisições genéricas.

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[CESPE 2011 CORREIOS – Cargo 3] A respeito de desenvolvimento de projetos de sistemas, julgue o item subsequente.

[57] O Ajax incorpora diferentes tecnologias, como o DOM, o XML, o XSLT, o objeto XMLHttpRequest, o objeto XMLHttpResponse e o Javascript, cuja função é fazer a junção entre os elementos.

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[CESPE 2011 CORREIOS – Cargo 3] A respeito da orientação a objetos, julgue o item subsequente.

[87] Por meio do encapsulamento, para impedir o acesso direto ao atributo de um objeto, são disponibilizados externamente apenas os métodos que alteram esse objeto. Por exemplo, não é preciso conhecer todos os detalhes dos circuitos de uma câmera digital para utilizá-la; a parte externa da câmera encapsula os detalhes, provendo para o usuário uma interface mais amigável.

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